3D 애니메이션 기술 발전 과정
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□1. 서론
등장배경 ………………………………………………2
□2. 본론 ………………………………………………2
1. 3D 애니메이션 이란? ……………………………………2
2. 3D 애니메이션 기술 발전…………………………………3
3. 3D 애니메이션의 장점………………………………………7
□3 결론 ………………………………………………………8
◇0 참고 문헌 및 인용자료……………………………………………………8
2. 3D 애니메이션 기술 발전
(1) 1982년 – Tron
CG를 적용하여 만든 최초의 애니메이션은 컴퓨터 게임의 세계를 무대로 한
이 영화는 흥행에 성공하지는 못했지만 많은 사람들에게 컴퓨터 그래픽의 존재를 인식시키는 역할을 하였다. 당시로서 상상할 수 없는 15분 분량의 235컷을 컴퓨터 그래픽으로 처리하였던 것이다.
성하는 기술로 지금은 보편화 되어 있는 기술이다..
또한 흑백으로 게임 장면을 찍은 후 나중에 칼라를 입히는 방법을 사용했다는 점과 컴퓨터 그래픽처럼 보이는 그림들의 상당 부분은 손으로 그린 애니메이션이라는 것도 재미있는 사실이다. 당시 컴퓨터 그래픽 소프트웨어와 하드웨어의 발전 정도로는 그 쓰임의 범위에 상당한 제한이 뒤따랐던 점을 감안하면 놀라운 일이 아닐 수 없다.
(2) 1995년 – Toy Story
ㅡ 최초의 온전한 3차원 애니메이션 (Full 3D animation) ㅡ
95년 발표된 <토이 스토리>는 최초로 피사체 없이 3차원 그래픽 기술로만 만들어진 영화이다. 여기에서 디즈니의 에니메이션이 보여주는 기술은 정말 놀랄만하다. 정말 오래된 듯한 느낌을 주는 정교한 먼지들과 함께 장난감이나 인간들의 움직임도 어색하지 않다.
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자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=16203156&sid=ddangkung&key=
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